Cosè la strada del pollo: una guida sullimpianto di gioco denominato Chicken Road.

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Cosè la strada del pollo: una guida sull’impianto di gioco denominato Chicken Road

La “Strada del Pollo” è un’attività di gioco che, come suggerisce il nome stesso, presenta alcuni tratti caratteristici ricordanti le fasi di un inseguimento tra due elementi: cacciatore e preda. In questo caso però non siamo di fronte a una metafora con l’ambientazione in natura, ma ad uno schema generale d’incontri ravvicinati che definisce l’impianto di gioco.

Così funziona la Strada del Pollo

Il nome stesso potrebbe Chicken Road giocare far supporre un connubio tra due o più giocatori; questo è invece solo il risultato generico delle regole. Di fatto chi partecipa a uno scontro ravvicinato con lo schema “Strada del Pollo” è di solito singolo e può essere sia lui che la preda oppure, in versioni differenti dello schema d’incontri ravvicinati, cacciatore o preda per turno. In questo modo le opzioni disponibili sono sempre due.

L’elemento “Strada del Pollo” è uno scontro fra entrambe le opzioni e il titolo di un impianto di gioco, sia che esso si tratti della versione a cartelle o a schedine. L’impianto potrebbe quindi essere definito come una singola partita con regole d’iniziativa oppure serie successive al fine d’interazione totale tra le opzioni.

Tipi e variazioni

Il giocatore ha la possibilità di scegliere se diventare preda o cacciatore. A seconda del risultato della prima scelta, le sue condizioni iniziali mutano per permettergli un ruolo alternativo.

L’elemento “Strada” si riferisce al percorso del giocatore, da lui stesso selezionato nella scelta precedente e può variare con il turno. Questa variazione è uno degli elementi che differenziano più notevolmente le diverse versioni di giochi denominati a questo modo: l’elemento della “strada” infatti non dovrebbe mai essere lo stesso per giocatore e preda.

Le regole per la Strada del Pollo

Come suggerito in precedenza, un aspetto fondamentale dell’impianto di gioco è il doppio ruolo che può avere ogni partecipante. Tuttavia c’è da notare una differenza basilare: ogni volta che si intercetta la “Strada” l’iniziativa del giocatore cambia. Ciò comporta, per esempio, un aumento di punti a favore della scelta precedente per il ruolo assunto. D’altro canto se non sono state selezionate due opzioni diverse è probabile che il risultato sarà “premia” oppure “punizione”.

L’elemento variante nel gioco si riferisce alla strada del pollo: quando la scelta viene effettuata, l’impianto di gioco diventa “Strada del Pollo” con la funzione alternativa per ruoli invertiti.

La Scoperta

Il gioco più noto è quello basato su tre “scopi”, che possono essere o uno dei primi due oppure il terzo. I “primi due scopi” corrispondono al risultato finale del giocatore quando egli si trova in possesso della carta di cacciatore.

Quando la scelta viene effettuata, l’impianto divenne quello a cartelle con funzione alternativa per ruoli invertiti: due “scopi” corrispondono al risultato finale del giocatore quando egli si trova in possesso della carta di cacciatore. I tre scopi quindi sono la vittoria, la sconfitta e la scelta fra i primi due.

La Regola d’Iniziativa

Per capire l’impianto di gioco è necessario notare il ruolo che riveste le regole relative al risultato della “Strada”. La regola in questo caso non viene utilizzata per determinare la vittoria, ma piuttosto per spiegare cosa succede se un giocatore e la sua preda si incontra.

La Variante

Nel gioco a schedine le opzioni sono due. Chi sceglie di diventare cacciatore guadagna punti in base al risultato della scelta precedente, mentre chi sceglie di essere preda ha l’opzione di modificare il proprio punteggio se la sua carta è apparsa nella parte alta della strada.

Nel caso dei tre scopi, un giocatore può decidere se voler diventare cacciatore o preda e potrà vincere solo se avesse ottenuto entrambe le opzioni. Altre regole possono essere aggiunte alla base per creare nuove varianti.

Il gioco a Schedine

Le schedine contengono un numero di combinazioni possibili: ogni volta che si intercetta la strada, l’iniziativa del giocatore cambia e le sue condizioni iniziali mutano. Nella versione di cartelle al posto delle combinazioni sono presenti i numeri. Il risultato finale è determinato dalla somma dei punti ottenuti a ciascun turno.

I Rischio

Anche se non si tratta di un gioco d’azzardo in senso proprio, il sistema utilizzato presenta molti rischi per giocatori e gestori. In particolare chi decideva di partecipare all’impianto doveva pagare una quota d’ingresso più la possibilità di aumentarla con un aumento delle vincite.

La responsabilità

Sia i gestori che i giocatori devono essere a conoscenza della regola base. Un giocatore potrà decidere se voler diventare cacciatore o preda, ma dovrà sempre osservare le condizioni iniziali del ruolo scelto.

In generale l’impianto di gioco è considerato un sistema che incoraggia la competizione tra giocatori. I gestori possono decidere se creare una “Strada” specifica per ogni partecipante al fine d’incoraggiarne il confronto diretto e non indiretto.

Una descrizione analitica

L’impianto di gioco è basato su un schema ricorrente. La scelta del giocatore è limitata, in quanto egli può scegliere tra due opzioni: essere cacciatore o preda. In base alla scelta effettuata l’iniziativa muta e le condizioni cambiano.

Nel caso di una strada a più percorsi, ogni volta che il giocatore intercetta la “Strada” è probabile che lui stesso non cambi ruolo: c’è infatti un aumento dei punti per la scelta precedente.

Risultato finale e Varianti

L’impianto di gioco si caratterizza anche nel risultato finale, il quale dipende sempre dalla versione utilizzata.

Quando i tre scopi sono stati raggiunti con l’elemento “Strada” è chiarito che un giocatore può decidere se voler diventare cacciatore o preda. In questo caso vincerà solo se avesse ottenuto entrambe le opzioni.

In altre varianti il sistema di scelta viene abbandonato al fine d’incoraggiarne la competizione tra giocatori e l’iniziativa muta ogni volta che si intercetta la “Strada”.